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Jeu Platypus

Le prix initial était : 18,80 €.Le prix actuel est : 5,64 €.

UGS : MAT-PLA-MAT-X00-220721001_A Catégorie : Étiquette :

Description

Acide? Dangereuse? Énervante? Une vendeuse de voitures ! Comestible? Rapide? Souple? Captain America ou une autruche? Dans Platypus, les joueurs coopèrent pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin de trouver et d’identifier le Platypus grâce à leurs cartes Adjectif.

Platypus – Le Jeu

Qui est « hautain », « Nocturne », « bruyant » et « inflammable » ? Dark Vador ou un chaton ? Pas simple comme question, n’est ce pas ?
Dans Platypus, tout est une question de qualificatifs ! À vous de coopérer et de laisser des indices suffisament pertinents à votre équipe pour l’emporter !

Platypus – Comment ça marche

Le monde de Platypus se divise en deux catégories : les explorateurs et les guides. Les guides doivent aider les explorateurs à retrouver la bonne personnalité ou le bon élément parmi un choix de 8 présentés sur le plateau central.
Les rôles tournent à chacune des manches de la partie afin que chacun prenne bien conscience de la difficulté de la tâche qui lui incombe.
Pour démarrer la partie, vous placez le plateau au centre de la table, disposez 8 cartes Nom et constituez une pioche de cartes Nom correspondant au mode de jeu souhaité (Koala-Facile, Dingo-Difficile, Sidney-9 joueurs et +). Chaque joueur pioche ensuite 8 cartes Adjectif. Les explorateurs mélangent alors les cartes Numéro (de 1 à 8) et en piochent une sans la regarder ! Ils la montrent aux guides, leur indiquant ainsi quelle carte ils devront leur faire deviner. Ensuite, les guides joueront chacun leur tour une carte Adjectif de leur main.
À chaque carte jouée, le ou les explorateurs doivent éliminer 1 ou 2 des 8 cartes présentes au centre de la table, en les retournant sur leur verso. Les adjectifs joués devront donc aider au mieux les explorateurs pour les aider à cibler la bonne carte.
Plus facile à dire qu’à faire ! Si le ou les explorateurs arrivent à isoler la bonne carte, ils la gagnent, en revanche si elle est éliminée avant, la manche est perdue.
Le but est bien évidemment de remporter le maximum de cartes parmi celles mises en jeu.

  • Dimensions : 22,8 x 16,1 x 5 cm
  • Référence Asmodée : SFMATPLA001747

Auteur:  Phil Walker-Harding
Durée de jeu:20 et 40
30
Nombre de joueurs:3
4
5
6
7
8
Age:8
Illustrateur:Monsieur Dupont
Mr Dupont
Jeu Primé:Coup de coeur
Type de matériel:Avec un plateau
Des cartes
Des pions
des jetons
Univers:Lettres
  Abstrait
Spécificités du jeu:Quizz & Défis
Compétences stimulées:Communiquer
Coopérer
Rire
Réfléchir
S’affronter
Mécanismes de jeu:Déduction
Expression
Gestion de main
Comment gagner:Formes et Couleurs
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